•يحصل الطالب على النقاط عندما ينفذ محتوى المربع المنشود، على سبيل المثال: الإجابة على سؤال، أو مسألة حسابية، يترجم كلمة، أو يوظف كلمة في جملة...إلخ.
•الطالب لا يعرف مكان النقاط الأعلى، مما لا يجعل الفوز باللعبة محسوم منذ البداية.
💡يمكنك تغيير مكان النقاط، لكن يجب أن تقوم بتغيير الحدث المرتبط بالكائنات.
💡كذلك يمكنك تغيير استخدام النقاط، إلى (صورة جائزة/ أو صورة كائن تسأل عنه).
كيف ممكن افتح على اللعبة؟
ردحذف